Quidditch en Harry Potter, explicado

Es importante recordar las declaraciones contradictorias de larga data hechas por el creador de la franquicia de Harry Potter. CBR apoya el arduo trabajo de los profesionales de la industria en las propiedades que los fanáticos conocen y aman, y en el mundo más amplio de Harry Potter que los fanáticos han adoptado como propio. Puede encontrar cobertura continua de CBR de Rowling aquí.



harry potter El universo en general tenía muchos elementos extraños, y el quidditch era quizás uno de los más intrigantes y originales. El mundo mágico estaba unido por el Quidditch, el único deporte que magos y brujas practicaban y observaban obsesivamente. El partido de Quidditch entre Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff se vio con mayor frecuencia en Hogwarts, pero los fanáticos se enteraron de que la Copa Mundial de Quidditch se llevó a cabo en Harry Potter y el cáliz de fuego. De hecho, todo el Mundo Mágico ha invertido mucho tiempo y energía en apoyar y seguir a sus países y jugadores favoritos a nivel global.



Quidditch fue una combinación de muchos deportes de escoba de la historia mágica. El Stichstock alemán, el Aingingein irlandés, el Creaothceann escocés y los Shuntbumps y Swivenhodge eran juegos de magos más antiguos que implicaban perseguir una pelota, anotar puntos a través de aros, lanzar y recoger rocas en el aire e intentar derribar a otros jugadores de escobas. Se convirtieron en los precursores del Quidditch moderno, que combinaba estos elementos en un juego complejo, dinámico, caótico pero, en última instancia, extremadamente emocionante. Tenía muchas reglas y herramientas especiales que se usaban para ganar a uno de los dos equipos que jugaban entre sí.


Equipos y espadas utilizados en Quidditch.

Harry sostiene una snitch dorada en la palma de su mano en Harry Potter y la piedra filosofal.


El equipo más importante utilizado en Quidditch eran las escobas que los jugadores de Quidditch usaban para volar alrededor del campo ovalado. Sin embargo, cuatro tipos únicos de espadas determinaban el curso del juego y quién ganaba. Una Quaffle era una gran bola roja que valía 10 puntos. Esta pelota estaba estacionaria por sí sola y había que pasarla con la mano. Hubo una quaffle en cada partido. El segundo tipo de pelota era la bludger, y cada juego incluía dos bludgers. Eran orbes negros silbantes y agresivos que parecían tener vida propia. El objetivo principal de la bludger era derribar a los jugadores de sus escobas volando hacia ellos, lo que a menudo provocaba lesiones graves, pero impedía que el equipo contrario anotara. Las bludgers iban acompañadas de Bater’s Bats, que se utilizaban para golpear a los oponentes.

“Es… La Snitch Dorada, y es el orbe más importante de la serie. Es muy difícil de atrapar porque es muy rápido y difícil de ver. El trabajo del Buscador es atraparlo…”

– Oliver Wood en Harry Potter y la piedra filosofal.


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Sin embargo, lo más destacado del Quidditch fue la Snitch Dorada. De color dorado brillante con alas, la snitch dorada era mucho más pequeña que los otros orbes. Con alas doradas, esta pequeña pelota era tan rápida que a menudo resultaba invisible para los espectadores en las gradas. La Snitch Dorada, con un valor de 150 puntos, se creó a partir de una modificación del Quidditch que se tomó de un juego de 1269 en Kent, Inglaterra. Un pájaro pequeño y veloz llamado Snidget fue incluido en el juego con un premio acumulado de 150 galeones. Después de décadas de usar la snitch en los juegos de Quidditch, el pájaro vivo fue reemplazado por una snitch dorada para evitar que el juego fuera brutal. La Snitch Dorada también jugó un papel importante en la batalla de Harry contra los Horrocruxes en las últimas entregas de la franquicia.


Número de jugadores y jugabilidad.

Al quidditch lo jugaban dos equipos de siete personas cada uno en una cancha ovalada con tres postes en forma de aro en cada extremo. El árbitro soltaba las bolas en el jardín central y lanzaba manualmente la quaffle al aire para comenzar el juego. Cada miembro del equipo era extremadamente importante y tenía sus propios roles únicos. El rol más común era el de Caza y cada equipo tenía tres. Los Cazadores se pasaron la Quaffle entre sí con el objetivo de pasarla por los aros del otro equipo y anotar 10 puntos. Los Chasers estaban entre los miembros más activos del equipo. Un portero de cada equipo también protegió su portería atrapando la quaffle o desviándola del pase. El juicio de Ron Weasley con el portero es una de las escenas más memorables del Quidditch. harry potter.


«Aunque rara vez muere gente jugando al Quidditch, se sabe que los árbitros desaparecen y reaparecen meses después en el desierto del Sahara».

– Quidditch a través de los tiempos

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Luego vinieron los dos Biters, quienes tenían la tarea de enviar bludgers al oponente. Los Beaters tenían un bate que usaban hábilmente para proteger a sus propios jugadores y lastimar al otro equipo, e incluso se les permitía enviar bludgers en el camino de los Chasers u otros Beaters cuando estaban a punto de anotar. El Buscador era el jugador más valioso de Quidditch. Se suponía que este jugador era el piloto definitivo, con un estado de alerta y presencia de ánimo como ningún otro. Tuvieron que localizar una rápida snitch dorada y arrancarla del aire para sumar 150 puntos para su equipo. Los buscadores tuvieron que entrar y salir entre cazadores, anotadores y porteros, evitando bludgers y quaffles en busca del elusivo orbe dorado. Es por eso que sus habilidades de vuelo deben haber sido impresionantes y por qué la profesora McGonagall eligió a Harry como el Buscador más joven en la historia de Hogwarts.


¿Qué significaría una victoria para el equipo de Quidditch?

Viktor Krum posa con su uniforme de Quidditch en Harry Potter.

El objetivo del Quidditch era ganar tantos puntos como fuera posible. Esto se podía lograr mediante los goles marcados por los Cazadores, pero atrapar la Snitch Dorada era vital. Esto sucedió por dos razones: esta acción fue la de mayor puntuación y fácilmente podría poner a cualquier equipo por delante, y porque el juego de Quidditch no podía terminar hasta que se atrapara la snitch. Es por eso que un partido de Quidditch podría continuar indefinidamente si el Buscador de cualquiera de los equipos no pudiera hacerlo. El juego más largo registrado duró seis meses, y ni siquiera entonces se consiguió la Snitch Dorada. En la mayoría de los casos, los capitanes del equipo también podían llegar a un acuerdo si el soplón era demasiado esquivo para ser atrapado en un partido en particular. El equipo que consiga más puntos y reciba la Snitch Dorada será el ganador final del juego.


Las sustituciones no están permitidas en Quidditch, incluso si un jugador está demasiado cansado o demasiado lesionado para jugar.

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Quidditch unió al mundo mágico

Harry, Hermione y Weasley asisten a la Copa Mundial de Quidditch de Harry Potter.


Al igual que un deporte en el mundo muggle, el Quidditch ha unido al mundo mágico de una manera que poco más puede hacerlo. El mundo fue destrozado por el Señor Oscuro y fuerzas malévolas anteriores, pero el Quidditch, específicamente la Copa Mundial de Quidditch organizada por el Comité de Quidditch de la Confederación Internacional de Magos, fue una fuerza unificadora. Incluso cuando la gente se presentó para apoyar a diferentes equipos como Irlanda, Bulgaria e Inglaterra, entre otros, estaban unidos en espíritu. Juntos celebraron victorias audaces y experimentaron pérdidas terribles, lo cual era importante para una sociedad tan fragmentada como ésta. La Copa Mundial de Quidditch se celebra cada cuatro años desde 1473. Mientras lectores y espectadores harry potter La franquicia vio principalmente un torneo de Quidditch entre casas en Hogwarts. Sin embargo, había muchas copas y ligas famosas en todo el mundo, que sólo hablaban de la popularidad de los deportes con palo de escoba en el Mundo Mágico.

A los jugadores se les permitió traer varitas al campo, pero no se les permitió usarlas con los jugadores ni durante el juego en absoluto. Se han registrado 700 tipos diferentes de faltas de Quidditch a lo largo de la historia, pero el Ministerio no las ha publicado para evitar que los jugadores obtengan ideas.


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